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Arcaea/난이도 표기 문제
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토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 서술 기준을 1레벨 이상의 난이도 차이로 두고, 난이도의 기준을 Full Recall 난이도로 한다.
토론
- 불상수/물상수 기준을 추가하고 개인차의 기준을 불상수 및 물상수 조건 충족으로 완화한다.
토론
- 개인차 기준을 레벨 기준과 상수 기준으로 분리한다.
토론
- 모든 구분 기준의 색상을 고정하며, 상수 개인차 및 패턴밀집, 판정 주의 기준의 색상을 변경한다.
토론
- 불렙, 물렙, 판정 주의의 작성 기준을 1단계 이상의 난이도 차이로 수정한다.
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=== 레벨 10 === * [[Axium Crisis|{{{#red Axium}}} {{{#darkviolet Crisis}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Vicious Labyrinth] - 전반적으로 손배치를 한번 잘못 잡으면 그대로 말려버리는 패턴들이 초반과 중반에 배치되어 있으며, 아크와 단타를 난잡하게 꼬아놓은 손꼬임 패턴이 압권. 과거 3.0 이전 9+ 최강급으로 평가받았고, 난이도 인플레가 한참 진행된 6.0 이전에도 10+에서 그래도 중하위 정도로 평가받는 패턴이었는데 아래의 [[Halcyon]]과 함께 10레벨로 하향되어 의아한 반응이 많다. 상수 자체는 10.6으로 과거와 동일해졌지만 난이도 개편으로 인해 불렙이 된 특이 케이스이다. * [[Halcyon/리듬 게임 수록|{{{#red Hal}}}{{{#darkviolet cyon}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.5/Luminous Sky] - 원래 10.7의 상수를 가진 10+ 곡이었지만 6.0 업데이트에서 무려 0.2나 떨어져 10.5의 상수를 배정받았는데[* 이는 같은 업데이트에서 10레벨이 된 [[Axium Crisis]]보다도 0.1 낮은 수치이다.], 이 곡이 내려갈 줄은 상상도 못 했다는 반응이 많고, 내려가는 데 동의하는 유저들도 0.2나 내리는 건 너무 컸다고 평가하는 유저들이 대부분이다. * [[Manic Jeer|{{{#red Manic}}} {{{#darkviolet Jeer}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Memory Archive] - 같은 10레벨 내에서 까다롭다고 평가되는 [[Good bye, Merry-Go-Round.]]의 완벽한 상위호환으로 까다로운 축연타와 따닥이가 처음부터 끝까지 홀드나 아크를 동반하여 쉴새없이 나온다. 후반부의 스카이 노트 기차 패턴은 특히 압권. * [[Astral Quantization|{{{#red Astral}}} {{{#goldenrod Quantization FTR}}}]] [10.6/Lucent Historia]- 변형 스카이 트릴에 폭이 넓어 새기 쉬운 아크도 어렵지만, 중반에 노트가 뚝뚝 끊겨 나오는 구간은 박자를 잡기가 끔찍하게 어렵다. 시도때도 없이 나와 판정말림을 유발하는 축연타는 덤이다. 스크롤 정지기믹을 제외하면 쉬는 구간이 거의 없어 체력소모가 매우 심한 것도 특징. * [[Back to Basics(Arcaea)|{{{#red Back to Basics}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Memory Archive] - [[Einherjar Joker]], [[Tempestissimo]], [[Pentiment]] 등 정평이 난 체력곡들의 요소를 가져온 듯한 채보이며, 때문에 체력 소모가 심하다. 특히 중반의 무자비한 직각 아크 세례, 후반의 따닥이 원핸드 구간이 까다로워 10.5 상수에 비해 어렵다는 평이 다수 존재한다. 6.0 업데이트에서 상수가 한 단계 올라갔지만, 아직도 불렙으로 평가하는 유저들이 꽤 많다. * [[Bookmaker (2D Version)|{{{#salmon Bookmaker (2D Version) BYD}}}]] [10.0/Arcaea] - 10레벨 치고 쉬운편의 패턴이 계속 진행되다가 후반부터 16비트의 복합노트를 3번씩 끊어치는 패턴이 등장한다. 전체적으로 10.0치고는 높은 피지컬과 에임 능력을 요구하며, 10.0이라는 상수는 낮다는 의견이 많으며 10.2~10.3이 적정하다고 보는 의견이 대다수이며, Beyond 난이도에 약하면 10.4 이상으로도 느껴질 수 있다. * [[Chronicle(Arcaea)|{{{#salmon Chronicle FTR}}}]] [10.5/Extend Archive 2] - 플로어와 스카이가 섞인 폭타가 처음부터 끝까지 쉴새없이 몰아치며, 그 사이사이에 섞여 나오는 아크의 배치 역시 상당히 까다로워 10.4는 한참 넘어섰다는 평가가 많았고, 6.0 업데이트에서 결국 10.5로 상향되었지만, 여전히 10레벨 최상위권이라는 평이 많다. * [[비색월하, 광소의 절 #s-1.4.1.2|{{{#salmon Hiiro Gekka, Kyoushou no Zetsu (nayuta 2017 ver.) FTR}}}]] [10.3/Memory Archive] - 동선이 크고 빠른 아크와 그에 따른 복잡한 손꼬기로 아크 처리력에 따라 난이도가 적정에서 상위권까지 오르는 채보. 아크에 보정이 상당히 크게 걸려 있다는 점을 감안하더라도 10.3이라는 상수는 낮다는 의견이 많다. * [[OMAKENO Stroke|{{{#salmon OMAKENO Stroke BYD}}}]] [10.3/Groove Coaster Collaboration] - 전체적으로 손배치를 미리 짜주지 않으면 말리기 쉬운 구간이 많다. 노트 수도 10렙 중에서는 최하위라 스코어링 난이도가 올라가는데, 개인차에 따라 어지간한 10+곡들보다 스코어가 안 나올 수 있다. 계속된 상향으로 10.3까지 상수가 상향되었지만 여전히 낮다는 평가가 대부분이며, 아래의 [[Red and Blue#Beyond|Red and Blue and Green]]과 더불어 최악의 상수불렙 중 하나로 꼽힌다. * [[Red and Blue#Beyond|{{{#salmon Red and Blue and Green BYD}}}]] [10.2/Arcaea] - FTR 보다 더욱 심한 아크 낚시와 극악의 손꼬기로 인해 굉장히 어려운 곡이다. 노트 파트는 정말 쉬운 편이나 아크가 과하게 난해해 불렙이라 평하는 사람들도 있으나, 표기상 10레벨인 것 자체는 적정이라는 의견이 많지만, 10.2 치고는 어려우며 10레벨 상위권은 된다는 것이 일반적인 평. * [[Third Sun|{{{#salmon Third Sun ETR}}}]] [10.0/Memory Archive] - 변속이 지나치게 잦고 후반부부터 손이 급하게 움직여야 하는 패턴이 잦아 불상수로 평가받는다. * [[Trrricksters!!#Future|{{{#salmon Trrricksters!! FTR}}}]] [10.1/CHUNITHM] - 손배치가 상당히 난해한 편이라 손이 꼬이기 쉽다. 전반적인 채보의 성향은 [[Malicious Mischance#Future|Malicious Mischance]]과 비슷하기 때문에 이 곡을 먼저 치고 왔다면 난이도가 내려갈 수는 있으나, 손배치를 더 꼬아놓은 트릭스터 쪽이 보통 더 어렵다고 평가받는다. * [[We're All Gonna Die|{{{#salmon We're All Gonna Die FTR}}}]] [10.1/DJMAX] - ETR 난이도보다는 배치가 직관적이지만 오랫동안 계속되는 16비트 스카이-플로어 폭타와 최후살의 플로어 대륙횡단 트릴은 10.1치고는 매우 어렵다. 같은 상수인 [[G e n g a o z o]]와 비교해 봐도 난이도 차이가 꽤 있다.[* 겐가오조는 쉬는 구간 제외 계속되는 따닥이가 포함된 우직한 폭타로 집중력을 떨어뜨려 서서히 말려죽이는 패턴이고, 거너다이는 중살과 후살의 빠른 폭타를 넘기고 마지막의 대륙횡단 트릴로 난이도의 정점을 찍는 패턴이다. 이를 감안해도 최후살 하나로 난이도 차이가 꽤나 있는 셈.] * [[Your Best Nightmare|{{{#salmon Your Best Nightmare BYD}}}]] [10.2/UNDERTALE] - [[Red and Blue and Green]] 같은 만우절 채보에서나 사용되던 초록색 아크[* 점수 반영에 안 되기 때문에 완전히 무시해도 상관없으나 존재 자체만으로 가독성을 해치는건 여전하다.]와 홀드 노트 끝에 붙어 있는 아크로 인해 가독성이 낮은 채보로, 상수 10.2는 낮다는 평가가 많다. * [[Valhalla:0#Future|{{{#salmon Valhalla:0 FTR}}}]] [10.2/Sunset Radiance] - 혼합트릴, 지그재그 원핸드 아크패턴 등 개인차가 갈릴만한 패턴이 산재해서 만만하게 볼 채보는 아닌데, 6.0 업데이트에서 어째서인지 10.2까지 하향되었다. * [[HIVEMIND|{{{#salmon HIVEMIND}}} {{{#turquoise FTR}}}]] [10.0/Extend Archive 1] - PRS와 마찬가지로 곡 전체에 플로어 단타가 나오지 않는다. 스카이 노트와 아크가 복잡하게 나오며, 가독성이 좋지 않아 동시타 캐치가 어렵다. * [[INTERNET YAMERO|{{{#blue INTERNET}}} {{{#darkviolet YAMERO}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] ['''9.9'''/Memory Archive] - 원래 9+이었다가 6.0 업데이트에서 10레벨로 상향된 곡으로, 중반의 아크 발광 파트에서 콤보를 잃기 쉽다. 레벨 표기와는 별개로 상수가 레벨에 맞지 않는 문제가 있으며, 추후 난이도 개편이 있을 때 둘 중 한쪽이 수정될 가능성이 높다. * [[Alexandrite|{{{#blue Alexandrite}}} {{{#turquoise FTR}}}]] [10.0/Memory Archive] - αterlβus와 비슷한 방식의 스카이+플로어 복합 트릴이 주가 되는 채보. 딱히 어려운 구간도 없고 전반적으로 10레벨 치고 무난하게 나와서 물렙 취급하는 경우가 태반이다. 다만 해당 패턴은 파훼법을 알지 못하면 체감 난이도가 급격하게 상승하는 점에 주의할 필요가 있다. 6.0 업데이트에서도 다른 10레벨 물렙곡들이 전부 9+로 내려가고 얘 혼자 10레벨에 남아 물렙 특성이 더 두드러지게 됐다. * [[IMPACT(CHUNITHM)#Beyond|{{{#89F IMPACT BYD}}}]] [10.4/CHUNITHM] - 전체적으로 체력곡의 양상을 보이나 배치는 꽤나 직관적인 편이라 10.4 중에서는 쉽다고 평가받는다. * [[MVURBD#Future|{{{#89F MVU}}}{{{#plum RBD}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Rotaeno] - 중후반의 연타가 섞인 트릴은 10레벨 패턴 치고 상당히 어려운 편이고, 개인차에 따라 아크의 난이도도 조금 어려울 수 있지만, 전체적으로 부분이 밀도가 높다거나 곡 템포가 빠른편도 아니라 10.6 치고는 꽤나 수월한 편에 속한다. 다만 개인차에 따라 충분히 10.6 중위권 이상으로도 평가받을만 한 곡이니만큼 만만히 보고 시작할 곡은 아니다. * [[cyanine#Future|{{{#89F cya}}}{{{#plum nine}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Lanota] - 중반의 변형 재봉틀 파트에서 난이도가 치솟는 패턴밀집의 양상을 보인다. 재봉틀 패턴이 그렇듯 개인차가 꽤 갈리는 채보이긴 하나, 그 외의 구간은 무난한 편이라 전반적으로 상향평준화된 현재 기준으로는 10.6 중에서는 하위권을 담당한다. * [[AttraqtiA|{{{#89F Attraq}}}{{{#turquoise tiA}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Memory Archive] - 8비트마다 판정이 있는 초고밀도 아크, 스카이-플로어 7연속 동시타 후 등장하는 스카이 도약이 섞인 24비트 트릴의 난이도가 상당하며, 곡 전체적으로 어려운 박자를 가진 노트 배치가 많아 PM 난이도가 높은 편이다. 다만, 그와 별개로 다른 부분의 난이도는 어렵지 않아 평균 난이도는 10.6보다는 아래라는 평이 많다. * [[Dull Blade#Arcaea|{{{#darkviolet Dull Blade FTR}}}]] [10.5/Memory Archive] - [[Remind the Souls]]나 [[Scarlet Cage]]처럼 가독성이 떨어지는 손배치의 트릴로 난이도를 높인 채보인데 [[Manic Jeer]] 후반부에도 등장하는 계단식 패턴도 섞여있기 때문에 손배치가 꼬이기 쉽다. 손도 크게 움직여야 해서 에임이 새기도 쉽고, 후살에서는 24비트로 나와서 더 어려워진다. 따라서 손배치에 익숙해지지 않은채 치면 10+레벨 급으로 스코어링 난이도가 높아질 수 있다. * [[Felis|{{{#darkviolet Felis FTR}}}]] [10.4/Ephemeral Page] - 전체적으로 따닥이가 수시로 나오는 건 기본이고, 16비트 연타가 맵 곳곳에 깔려있으며 아크마저도 상당히 배배 꼬아놨다. 박자 또한 엇박 및 따닥이가 많다 보니 FR이나 PM이 10렙치곤 꽤 어려운 편에 속하며, 엄지 플레이어한테는 불렙으로 느껴질 수 있다. 다만 꼬인 아크의 경우 판정이 꽤 넓은 편에 속하기에 적응하면 쉽게 이을 수 있고, 연타 자체도 개인차가 심하게 작용하는 패턴이다보니 사람에 따라서 적정 레벨으로 보일 여지가 있다. * [[GLORY : ROAD|{{{#darkviolet GLORY : ROAD FTR}}}]] [10.5/Crimson Solace] - 채보 자체는 10.6 치고 어렵지 않은 수준이었지만 250 BPM의 빠른 트릴이 쉴 새 없이 나오고, 특히 [[Inverted World]]와 비슷하게 계단식 스카이-플로어 트릴에서 개인차가 크게 갈려 10레벨 중위권부터 최상위권까지, 그리고 간혹 불렙으로까지 평가하는 유저들도 있을 정도로 개인차가 정말 많이 발생하는 채보이다. 6.0 업데이트에서 상수가 한 단계 내려가 10.5가 되었는데, 이에 대해서도 의견이 분분하다. * [[Live Fast Die Young|{{{#darkviolet Live Fast Die Young FTR}}}]] [10.6/Binary Enfold] - 밀도 높은 아크와 중후반부부터 밥먹듯이 쏟아지는 연타가 동반된 복합 패턴 등으로 인해 10 상위권에서 불렙까지도 난이도가 치솟으며, 개인차에 따라서 같은 팩의 Singularity보다 어려울 수 있다. 전체적으로 아크 / 폭타 양면에서 높은 지력을 요구한다. * [[PRAGMATISM|{{{#darkviolet PRAGMATISM FTR}}}]] [10.1/Eternal Core] - 중반 저속 구간에서 노트도 무더기로 나오고 단타 도약까지 있어 노트 가독성이 매우 낮다. 저속 스크롤 특성 상 개인차가 많이 갈리는 데다가 주력 패턴이기 때문에 물렙에서 상위권까지 개인차가 매우 크게 벌어진다. * [[Purple Verse|{{{#darkviolet Purple Verse BYD}}}]] [10.6/Extend Archive 1] - 양손으로 번갈아가면서 잡아야 하는 겹아크와 아크끝에 달린 스카이노트를 반대손으로 처리해야 하는 패턴은 초견에 처리하기에 꽤 난해하다. 해당 패턴을 암기해서 익숙해지면 10레벨 중위까지 난이도가 내려갈 수 있으나 그렇지 못하면 10+급으로도 느낄 수 있다. * [[Overwhelm|{{{#darkviolet Overwhelm}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Esoteric Order] - 전반적으로 플로어+스카이 노트를 배치를 파악하기 힘들정도로 꼬아놓은 복합트릴이 수시로 등장하고 최후살에서 정점을 찍어 초견은 10+렙에 버금갈정도로 어렵다. 다만, 트릴의 박자가 정직하여 초견살에 적응하면 난이도가 많이 내려간다는 등 적정 또는 물상수로 느끼는 유저와 10+ 불렙으로 생각하는 유저들 사이에서 개인차가 많이 발생한다. * [[Seclusion|{{{#darkviolet Seclusion}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.6/Esoteric Order] - 처리가 까다로운 아크 패턴이 산재해 있어 많은 Lost를 유발한다. 특히 중살의 이동폭이 큰 아크와 폭타, 후살의 손교차 아크와 동타 부분이 난이도가 상당하다. 전체적으로 10레벨 최상위권 곡들 중 하나로 평가되고 있으며, 불렙 여부에 대해서는 개인차가 갈리는 편. * [[corps-sans-organes|{{{#darkviolet corps-sans-organes}}} {{{#turquoise FTR}}}]] [10.6/Ambivalent Vision] - 105라는 상당히 느린 BPM으로 진행되며, 초반엔 해당 레벨대보다는 비교적 쉬운 패턴으로 진행되나 후반으로 가면 갈수록 난해한 박자, 손배치를 짜지 않으면 상당히 처리하기 까다로운 노트 배치, 수없이 꼬이는 아크로 인해 스코어링이 다른 10레벨들에 비해 어렵다. 때문에 FR에 비해 PM, 이론치 난이도는 동레벨 대에서 최상위권. * [[Redolent Shape#Arcaea|{{{#plum Redolent Shape FTR}}}]] [10.2/Memory Archive] - [[Purple Verse]]마냥 아크가 심하게 꼬여 있는 편이며, 그리 간단하지 않은 폭타로 상당히 개인차를 심하게 타는 곡이다. * [[Magnolia|{{{#plum Magnolia}}} {{{#goldenrod FTR}}}]] [10.2/Cytus II] - 전체적으로 손꼬임이 많아 안 그래도 개인차가 갈리는 편인데 중반부에서 폭이 넓은 직각아크 사이에 노트가 섞여나오는 패턴이 나와 개인차가 매우 크게 갈린다. * [[Capella|{{{#goldenrod Capella FTR}}}]] [10.2/Memory Archive] - 쉬는 구간은 8~9레벨 정도로 쉽지만, 초살과 후살의 난이도가 웬만한 10레벨 중상위권은 가볍게 넘어서는 난이도를 자랑하며, 개인차에 따라 순간 난이도가 아예 10+ 하위권 수준까지 올라가버리기도 한다. * [[アリス・リデルに捧ぐ|{{{#goldenrod To: Alice Liddell FTR}}}]] [10.3/Ephemeral Page] - '''패턴 밀집의 정석'''을 보여준다. 470콤보, 846콤보 부근부터 쏟아지는 빠른 BPM의 스카이-플로어 연계 폭타가 매우 강력하다. 노트 배치가 가파르기 때문에 당황하면 폭사하기가 매우 쉽고, 다지를 사용하는 플레이어가 아닌 이상 손 이동도 크게 요구하는 편이다. * [[Aleph-0|{{{#turquoise Aleph-0 FTR}}}]] [10.5/Extend Archive 2] - [[dropdead]]나 [[竹(BMS)|타케]]처럼 변속이 심한 곡이라 판정잡기가 어려운 곡이다. EX FULL RECALL도 심심찮게 등장할 정도. * [[Arcana Eden|{{{#turquoise Arcana Eden FTR}}}]] [10.5/Final Verdict] - BYD에서의 까다로운 박자가 여전히 살아 있어 10레벨 내에서도 독보적인 이론치 난이도를 지닌다고 평가받는다.[* 다만 [[多次元宇宙融合論|Extradimensional Cosmic Phenomenon]] 출시 이후 공동 보스급이거나 이 곡에 밀린다는 평가도 심심치 않게 존재한다.] * [[竹(BMS)|{{{#turquoise Bamboo FTR}}}]] [10.0/Extend Archive 1] - 곡의 변속에 따라 노트 속도가 수시로 바뀌며, 인트로의 스윙 패턴, 10/14비트 일자 스카이 트릴, 아웃트로의 극저속 스카이 노트 등 정확도를 위협하는 요소가 산재한다. * [[多次元宇宙融合論|{{{#turquoise Extradimensional Cosmic Phenomenon FTR}}}]] [10.6/Extant Anima] - Arcana Eden FTR의 경우와 비슷하게 난해한 박자의 11렙 패턴에서 박자가 거의 열화되지 않아서 공동 10레벨 이론치 논외급 보스곡 자리를 차지하였다. * [[Tiferet|{{{#turquoise Tiferet FTR}}}]] [10.3/Tone Sphere] - 악곡 특유의 박자와 변속으로 인해 PURE MEMORY 난이도 자체도 높은 편이다. 그러나 진짜 문제는 이론치인데, 최후반부 24비트 트릴과 감속 구간, 소숫점 단위의 미세 BPM 변화 등으로 인해 이론치 난이도가 높다.
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